【客戶詢問】模擬器玩遊戲會崩潰(畫面停止),怎麼辦?

崩了,不過是畫面停止,bgm正常.jpg

客戶跟我買了兩台電腦,
第一台是2016年買的i5-4460+16G+GTX750TI (win7)
第二台是2020年買的i7-10700+16G+RTX2070SUPER(win10)。

客戶回報這兩台電腦在用夜神或 BlueStacks模擬器玩Alice Gear Aegis這款日版遊戲時幾乎是必定崩潰。(也就是沒辦法正常玩,遊戲會掛掉)

我們來看客戶是怎麼說的:
我用模擬器玩Alice Gear Aegis這款日版遊戲時幾乎是必定崩潰的基本上跟我的舊電腦是一樣的,情況可能還比較糟糕。

看網路上找到的資訊來說其他人多少也有點app崩潰的情況發生,不過我是只要進入3D的戰鬥後,開始攻擊沒多久就會崩潰,如果使用技能攻擊複數目標甚至會馬上崩潰,而且還會出現畫面顯示子彈打中目標直接穿透不會有傷害的情況,被敵人打也是直接穿透,然後偶爾的時候是正常的,偶爾一下子崩潰。

這種情況是突然某一天出現的,而且遊戲也沒更新,我也沒更新過模擬器與N卡驅動,完全沒有頭緒…..

要說的話原本舊電腦使用模擬器的時候模擬器吃的記憶體會越變越大,剛開的時候是300000K左右,掛著12小時可以增長個1000000K,不過遊戲卻依然很穩定,新電腦的工作管理員還不太會看,只是剛開始戰鬥就崩潰我就沒時間去觀察牠吃的記憶體會不會一直增加了,但是當我APP時常崩潰的時候都被固定在300000~400000K之間不會繼續增長,不知道跟這著有沒有關係。

不定時遊戲崩潰的頻率是要看運氣,有時候重開App可以玩30分鐘,有時候則是一直崩潰。(不是模擬器崩潰,是遊戲的APP崩潰)

不過有一個方法可以減少當機,但是遊戲會變成異常
那就是開啟n卡的低延遲模式,該方法在舊電腦上也一樣有用,可是會出現畫面與系統本身的異常
其中一個是遠程攻擊被打到時會直接穿透不判定成傷害,另一個是近戰武器明明超過射程也依然造成傷害判定
然後還是有機會會當機,就結果來說並沒有改善什麼

————————–

本文客戶的問題,我也搞不懂為什麼,寫篇文章請有經驗的網友提供一點建議,謝謝。

(本台電腦一般使用都是正常的,目前有問題是在用模擬器玩遊戲的時候)

 

 

10 則留言

  1. 新電腦,第一次安裝BLUSTACK前就已經把N卡驅動更到最新,中途沒有再安裝其他東西,也有試過原廠設定的N卡,模擬器裡把核心數弄到4,記憶體4GB,然後個別試驗DX或者OL等等相關宣染與圖形設定都沒有用
    然後崩潰不是模擬器崩,是APP,而且是剛開直接玩的時候崩

    這點與舊電腦發生的問題一模一樣,APP崩掉的感覺比較像是畫面上的顯示正常,但是遊戲內的運算卻出錯了,貼著砍怪不會跳任何傷害,切目標打其他怪就當機,總之,還是用DMM板好了,因為DMM的搖桿操作感覺不太順暢想試試看模擬器的,結果還是一樣

    總之,謝謝各位的回應

  2. 我想他去錯了地方問人請教,他要去的是遊戲討論區之類的地方。
    因為前者是描述問題怎樣發生、形成,影響如何等等;
    中間是分析問題前後,對電腦的資源分配/佔用問題;
    後者是怎樣著手處理問題,效果如何等等;
    這篇文章像感想文,多於請教人在電腦軟/硬體上運行的疑難。

  3. 補充一下,他模擬器有說他分配多少cpu跟ram出來供模擬器用嗎?看內文說是開模擬器才崩掉,聽起來像ram使用量炸掉造成的

  4. 日版dmm已經可以直接下載pc端同步手機記錄來玩了,比起用模擬器更順,畫質細節等等也都能調整

  5. 1.NVIDIA 驅動程式抓最新版(執行時–選全新安裝)
    2.BlueStack先移除,到官網找新版,安裝在不同磁碟槽(預設是在C,改到其他位置),畫面先調整到小一點點(若是全螢幕當機,請嘗試改為全硬木解析度的一半,再不行,改到1/4
    3. 若資料槽為HDD,可試將系統虛擬記憶體大小改為4000mb
    4. 上述方式都不行:
    代表BLUSTACK 程式本身對於顯示畫面3D轉譯到電腦模擬手機顯示的過程是有問題的,”請改用手機玩….”,或等最新BLUSTACK 程式釋出

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *