【繪圖卡 vs 遊戲卡】3D繪圖一定要買專業繪圖卡嗎?遊戲卡可不可以? 可以用繪圖卡玩遊戲嗎? (2025年10月更新)

遊戲卡或繪圖卡.jpg

先講結論
有 3D 渲染需求,不代表一定要用專業繪圖卡。

最簡單的做法就是:你現在用什麼卡,就繼續用什麼卡。

舉例:
你原本就是用遊戲卡繪圖,也用得很順,那就繼續買遊戲卡,完全沒問題。業界很多人都是這樣,並不存在「一定要用繪圖卡才能繪圖」的規定。

公司端可能會為了穩定度與需求買專業繪圖卡,但多數個人使用者還是以遊戲卡為主,因為遊戲卡便宜、通用、保固長,CP 值高。

若你不確定怎麼選,建議用遊戲卡搭配 NVIDIA Studio 驅動程式,就能針對繪圖軟體優化。
請參考:如何更新Nvidia顯示卡驅動程式 
 



建模 vs 渲染

建模 (Modeling) → 畫東西
就像在 SketchUp、AutoCAD 裡拉牆壁、擺家具、建立 3D 模型。

.需求:CPU 單核效能、足夠記憶體、中高階顯卡(RTX4050 起跳)

.重點:操作要流暢不卡

——

渲染 (Rendering) → 出成品
把模型「變成照片級的作品」:加上光影、材質、反射,最後輸出一張高畫質圖或動畫。
例如 V-Ray、Lumion、Corona Render 就屬於這一類。

.需求:CPU 多核心或 GPU 高算力、記憶體 32G 起跳,否則很容易爆掉。

.重點:出圖快、省時間

——

簡單講:
.建模要流暢操作 → CPU 單核效能、顯卡中高階、記憶體至少 16G

.渲染要快速出圖 → CPU 多核心或 GPU 高階顯卡、記憶體 32G 更穩

所以為什麼我會建議至少 i7 + 16G + RTX4060,就是因為 3D 繪圖其實比玩遊戲更吃效能,而且你大多數情況不只是「畫模型」,最後一定會「出圖」。

 


 

常見問題 Q&A

問1:誰有需要用到專業繪圖卡?
答:說到繪圖有以下兩種情況
一、商業類繪圖(PS、AI 等 2D):
主要吃 CPU 與 RAM,顯示卡需求不高,隨便一張獨顯(RTX3050以上)或甚至內顯(UHD730)就能應付。
我個人是覺得2D繪圖「有沒有獨顯」影響不大。

二、工業類繪圖(AutoCAD、Solidworks 等 3D) 
這時 CPU、RAM 和顯卡就很重要,尤其是 3D 建模或渲染時。


商業類的繪圖基本上不需要專業繪圖卡,所以不需要討論(應該也不會有人為了要PS買專業繪圖卡吧)

問題通常是在:工業類繪圖需要用專業繪圖卡嗎?
重點其實是在於3D,例如:
.3D建模 (Rhino / 3D Max / Sketchup)
.3D渲染 (Vray / Realview)

補充:Rhino及Vray主要是吃CPU,並不是吃顯卡。

 

問2:有3D渲染需求,就一定要用專業繪圖卡嗎?
答:
不一定,一般遊戲卡也能跑 3D 渲染,差別在效能與穩定性。

選卡考量:
.預算:
繪圖卡價格高
.保固:遊戲卡通常更長
.通用性:遊戲卡能打遊戲也能繪圖

所以大部分人還是選遊戲卡就好,因為遊戲卡是通用卡。
如果你有遊戲需求 → 必選遊戲卡。
如果你只有繪圖需求 → 其實遊戲卡就能應付。



問3:可以用繪圖卡玩遊戲嗎?
答:
可以,但很少人這麼做。
原因是驅動程式針對繪圖優化,不是遊戲,而且同等級繪圖卡比遊戲卡貴很多,划不來。



問4:那我需要用到什麼等級的繪圖卡比較合適?
答:2025 年常見的 NVIDIA 繪圖卡:
.入門:麗臺 NVIDIA RTX A400 (4G GDDR6) 約6千台幣
.中階:麗臺 NVIDIA RTX A1000 (8G GDDR6) 約1萬5
.進階:麗臺 NVIDIA RTX A2000 (12GB GDDR6) 約2萬5
.高階:麗臺 NVIDIA RTX A4000 (16GB GDDR6) 約4萬

都要買繪圖卡了,所以目前最少是RTX A1000以上比較合適。

 

問5:遊戲卡(Geforce) 和 繪圖卡(Quadro) ,有什麼差別?
答:
遊戲卡的優點:高時脈、多功能(遊戲或繪圖皆可)、支援多螢幕輸出、保固較長(4~5年)。

繪圖卡的優點:渲染效果佳、對於繪圖軟體的優化,缺點是不適合遊戲,保固一般只有3年。

簡單講如果您用的繪圖軟體有指定用繪圖卡會有更好的效果,而且您也需要這種效果,那麼你肯定要買專業繪圖卡,否則用一般遊戲卡即可,CP值較高。
 

問6:筆電3D繪圖(VRay)時會卡頓,獨顯的使用率是0%,這樣正常嗎?
答:正常。因為 VRay 是吃 CPU 的渲染器,顯卡不會動。→說明

 

問7:3D繪圖機要組什麼規格比較好?
答:每個人的需求及預算都不同,因此並沒有一個標準答案。
.基本款:U7/R7 + 32G RAM + RTX5060 或 RTX A2000
.高階款:U9/R9 + 64G RAM + RTX5070 或 RTX A4000 

 

好,以上是重點說明。
 

顯卡驅動程式.jpg

提醒:如果您是裝遊戲卡,但要拿來跑3D繪圖,在安裝驅動程式的時候可以選擇NVIDIA Studio 驅動程式,這種驅動是針對3D繪圖(例如Autodesk Maya 、3ds Max)做優化。
 


 

實際案例分享
.有建築師用遊戲卡跑 3D,結果卡到爆,最後換繪圖卡才順。

.但也有客戶用 GTX1060,透過 Real Hack 一樣能跑 Solidworks 的 Realview。

.更有人用 GTX1050Ti,Zbrush 建模到 2500 萬面還能順跑。

→ 重點在於「實際需求」,而不是「聽說」。
 


 

我的觀察
很多人都會有這樣的刻板印象:要跑工程繪圖軟體當然是要專業繪圖卡啊。

但如果你反問對方是業界的嗎?目前有沒有在用專業繪圖卡?通常都不是業界的,而且本身也沒有在用專業繪圖卡,咦~你不覺得很奇怪嗎?

你不是業界,你也沒在用專業繪圖卡,那你怎麼一直建議「別人」要用繪圖卡?

網路上常常會有這樣情況出現,回覆的通常不是業界,而真正的業界卻不會來留言。

我問過真正業界設計師,很多人也都是用遊戲卡,因為實際上已經夠用。

所以,請根據自己的軟體需求、預算來選,不要被「聽說」帶風向。
 


 

總結一下

3D繪圖不一定要用專業繪圖卡,這要看個人實際需求。

如果你需要遊戲+繪圖 → 選遊戲卡

如果你只有繪圖 → 遊戲卡就能搞定

除非你的軟體特別指定繪圖卡,或你真的需要更穩定的 3D 效能 → 才買繪圖卡


 



有網友補充:
這真的要跟實際使用者溝通好
之前也太低估客戶的需求,只配了遊戲卡給他

他一直喊太慢,一片一片一路升級上去換給他測試
後來直接跑去他辦公室看他到底在做什麼
人家是在蓋大樓的建築師… 整棟3D+貼材質在那邊轉來轉去轉不動
後來換上專業繪圖卡就沒聽他再叫了


歐飛:
像這種情況就是一開始使用者沒說清楚,而店家也沒問清楚。

使用者為何會沒說清楚? 其實是怕店家估的價格太高。

店家為何會沒問清楚? 其實是因為一般情況就算是3D繪圖用遊戲卡也OK,不會有問題。

然後本例剛好就是「特殊情況」,不是一般情況,然後就踢到鐵板了~~

 

45 則留言

  1. 看了這篇文章收穫良多,想請問我現在繪圖使用Solidworks2020,電腦配置DEll P5820 CPU w-2295 RAM128G,顯卡買了2張一張a4000另外又買3090,因為圖面是多曲面陣列,總零件檔案大約有1萬個左右,現在基本上跑不太動,能抑制能壓縮都試過了,爬了文章是不是換一台I9-13900K高時脈,是不是理論上能夠改善?能嘗試解決的方法都解決了請求高人是否能指點。

    • 我這麼說好了,目前最頂就是I9-13900K+128G+RTX4090
      你如果組這樣的規格,但還發現跑不太動,那就不是電腦效能的問題的,真的是你的需求太高了,目前的電腦達不到你的需求。
      例如:https://ofeyhong.com/12226582948/
      ↑你如果真的組這樣的規格,能不能達到你的要求,我也不知道,這個真的要實測才知道

  2. 對的GPGPU實際上幫助滿多的,雖然達梭還是一樣不優化Solidworks…但其他軟體還不錯,尤其開源的,我上週才用Blender做了一次BMW渲染測試,用Vega56+AMD Pro Render去比5800X啟用PBO
    結果同條件下顯卡花了43秒,5800x花了242秒。
    滿有趣的測試。

    • 感謝補充~~~

      不過喔,我覺得這個是要看個人實際的使用情況定

      我的意思是,習慣用繪圖卡的人,那就是繼續用繪圖卡

      如果平常用遊戲卡畫圖的人,覺得也ok,那就是繼續用遊戲卡

      還是要看個人使用情況比較準,也比較實際

  3. 回#26
    OpenGL功能的刪減也包含性能的抑制

    倒不如說是從GPGPU的應用成熟後
    新的3D繪圖軟體已經不需仰賴那些OpenGL功能了

  4. 回樓上
    >>遊戲卡和專業繪圖卡的差異之一就是OpenGL功能被刪減(主要是從驅動方進行限制)
    只是繪圖軟體不一定會用到這些被刪減的OpenGL功能而已
    你說得這個其實近10年大部份功能遊戲卡或者內顯都沒做什麼刪減
    你可以隨意選一張遊戲卡然後用GPU Caps軟體去看OpenGL支援表就知道我在說什麼了。
    尤其是對Solidworks沒啥差別。
    另外,比如我有在用的Solidworks與Blender也支援顯卡渲染了(AMD的Pro Render或V-Ray),所以一些本來專業卡才能勝任的事情,現在用一張便宜的遊戲卡也能搞定。

    • 感謝補充~~

      我是比較偏向,使用者自己決定,依照自己目前的使用情況來做決定即可

      目前用繪圖卡的,繼續用繪圖卡
      目前用遊戲卡的,也畫的很順的,繼續用遊戲卡

  5. 回樓上
    >只要是Nvidia卡,或者Intel內顯以及AMD Pro系內顯,上述三種對於OpenGL的支援便幾乎沒有刪減
    遊戲卡和專業繪圖卡的差異之一就是OpenGL功能被刪減(主要是從驅動方進行限制)
    只是繪圖軟體不一定會用到這些被刪減的OpenGL功能而已

  6. 回樓上

    1.Solidworks對軟體的優化很糟糕,尤其早期
    我:現在也很糟糕….

    2.我曾經給員工組一台電腦,i5-9600k,時脈可以安全超到4.60 GHz
    並且沒有配顯卡,你沒聽錯,就是只用內顯
    我:現在的話Intel 12代把第一顆核心做成超大核,單核性能非常強,不用很高階就能跑很快。

    3.像這樣大型的組合件,第一個精細度設定一定要拉低
    SW有大型組合件自動降畫質功能,另外是可以暫時[關閉線條]+[關閉半透明零件]會快很多,許多遊戲處理相似複雜度的模型跑起來都不會LAG,而SOLIDWORKS相對起來卻是極慢(FPS差好幾倍)。

    4.但是到了2022年,狀況似乎有所改善,T600與GTX1650的價格相去不遠
    我:只要是Nvidia卡,或者Intel內顯以及AMD Pro系內顯,上述三種對於OpenGL的支援便幾乎沒有刪減,跑Solidworks的差異只在驅動與硬體沒有Solidworks認證而已。
    另外提醒一點,如果用內顯跑的話盡量把記憶體頻寬以及時脈拉高。

  7. 我認為這篇文章非常有價值
    我本身從事工業機構設計大約10年,使用的工具是solidworks
    廠內組合件數大概在3~5000件之譜
    目前用的設備也只是i7-9700k+16g+gtx1060

    很多不懂的人,只會聽Solidworks原廠建議,要買繪圖卡
    而原廠也為了省麻煩,只要你使用上會LAG會卡會崩潰,一律說是因為你沒使用繪圖卡,等你升級了繪圖卡,該有的問題還是會有

    實際上繪圖卡給你的幫助是渲染大於建模
    而渲染對機構設計來說,只是好看而已,完全沒意義
    重點是東西要能設計的出來,機構要能用,效率要高,才能賺錢

    Solidworks對軟體的優化很糟糕,尤其早期
    CPU開始發展多核的時候,你完全感受不到4核與8核的差異
    原因在於SW只吃單核運算,而且單核時脈越高越好

    以上是我10年以來的經驗以及實踐所得出的結論
    我曾經給員工組一台電腦,i5-9600k,時脈可以安全超到4.60 GHz
    並且沒有配顯卡,你沒聽錯,就是只用內顯

    我不否認用內顯跟用獨顯(遊戲卡)確實有差
    但是那位員工過去也曾完成好幾個1500-2000件組合件的case
    沒聽他抱怨過太慢、不順、卡頓什麼的
    重點在於設定以及建模技巧
    像這樣大型的組合件,第一個精細度設定一定要拉低
    雖然看起來圓不會非常圓,但是那完全不影響機構設計
    第二個不能讓整個組合件全都是由零件組成
    必須要拆成多個次組件再組合成一個大組件
    而這也是在設計上本來就該養成的習慣,並非純粹為了效能而妥協

    早期繪圖卡很貴,入門級又很雞肋
    但是到了2022年,狀況似乎有所改善,T600與GTX1650的價格相去不遠,因此為了堵住一些新請進來的人的嘴,省去沒意義的爭論,最近倒可以考慮配繪圖卡給他們了

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