【免費工具人】想成為電腦DIY玩家?別只當鍵盤專家! (2025年9月更新)

你難道就是朋友眼中的免費電腦工具人嗎?.jpg

(2021) 網友在《請幫我看菜單,有沒有什麼問題》中留言:
我平常自己有在關注電腦零件,但只會比較單一零組件的差異,卻不知道如何搭配才有效。請問有什麼方法可以增進這方面的能力?

另外,朋友問我怎麼組繪圖機,他的需求是 CAD3D、SketchUp 跟 Vray,但我對繪圖卡不熟,只好來向您請教 XD。

 



從你的留言,我猜你應該是學生,想要成為一名電腦 DIY 玩家,所以想精進電腦零組件這方面的資訊。

最有效的方法有兩個:
1. 去電腦組裝店當工讀生(上班實戰)。
2. 開一個網路自媒體,持續分享電腦 DIY 的心得。

如果這兩條路太難你覺得搞不定,那你願意花時間、花錢嗎?

願意的話,就先多爬文。現在網路很方便,文章、影片滿坑滿谷,隨便 Google 一下就一堆。

但光看還不夠,你看一整年的教學影片(文章)也沒用,你還是要實際動手才行。你是要成為DIY玩家,而不是只會敲鍵盤的專家。

實際動手,就得花錢。不管全新或二手,買來裝裝看、用用看,才知道自己行不行,也才能驗證網路上的說法是真是假。

這些都很花時間,加上零組件每年更新換代,你如果不持續跟進,很快就會落伍。

所以我再問一次:你願意花時間、花錢嗎?如果不願意,那你不是 DIY 玩家,只是一般使用者。

一般使用者有需要就上網查,或直接花錢找專業處理。
延伸閱讀:【經驗談】你是玩家,還是一般使用者?
 



你問朋友的繪圖機怎麼組?
我的建議很簡單:請他去找專業的,不要找你。

因為你不懂,就直接說不懂,不要裝懂。否則電腦出了問題,你要不要免費幫忙檢測?要不要當免費工具人?

你難道就是朋友眼中的免費電腦工具人嗎?

延伸閱讀:朋友可以互相幫忙,但「理所當然」不行。

補充:【繪圖卡 vs 遊戲卡】3D繪圖一定要買專業繪圖卡嗎?
 


 

總結一下
無論做什麼事,你要做成,都是要花時間,甚至要花錢。
沒有那種,我現在教你幾招,給你幾個連結,然後就可以換你去教別人了。

想成為電腦 DIY 玩家,就得花時間、花錢去動手實作。
只看影片或文章,不會讓你變專家。
別把自己或朋友推到「免費工具人」的坑裡,最後賠了時間又惹來麻煩。

很多人喜歡講:組電腦有什麼難的?
是啊,不難,但有問題,你要負責處理嗎? (靠雲端檢測,你能把朋友的電腦修好嗎?)
請參考:電腦組裝看似簡單,其實處處都是雷。
 

好,本文就到這裡給您參考。

 



2025年9月更新

很多網友對電腦 DIY 很有興趣,這當然沒問題。網路資源多到看不完,當興趣研究絕對 OK。

然後呢? 當個興趣OK,但真的要你幫忙開單,組裝,維修,要你解決電腦的各種問題,你多半還是力不從心。

很多人一開始滿腔熱血,結果越幫越忙,還越幫越沒朋友。

例如:「免費電腦工具人」←這種你們有沒有聽過?  這就是典型例子。

我特別想說的是,很多事情平常聊天可以,但真要實作了你就會發現,問題真的不像你想像中那麼簡單。

例如:「看別人組裝都很簡單,怎麼換自己組裝,連開機有問題←你別笑,這種事多了去了。

說穿了,大部分自稱的「DIY 玩家」,其實都是「鍵盤專家」。

給他一個鍵盤,他講的頭頭是道;真要他組電腦、修電腦,他馬上就說:我很忙、我沒空

 

13 則留言

  1. 樓上不曉得從哪裡抄來一堆沒有個人見解的“作文”,總結一句話就是“電玩 = 精神毒品”。

    我個人是持反對意見的,歐大以為如何?
    有閒暇的話想聽聽歐大的看法。

    • 說真的,我就直說了,沒有 「個人見解」,只是copy一堆不知道哪弄來的小作文。
      我不想看

  2. 感謝早年跟歐大的網路交流,如今俺即將飛黃騰達。特此特別回報你🙂,願你仍能接受。 🙇‍

    在家庭活動和電玩軟體之間,決定若無特殊情況不會在私人時間碰觸,也不會輕易選擇趁著加班熬夜之際玩得太瘋。且通常不會與內人主動提及相關話題(從不包括電玩改編影視作品,可討論基礎肯定建立於《最後生還者》第二季)

    1.以詼諧戲謔的角度分享學生時代再到步入社會至今電玩帶給自身真正的純粹正面意義。最棒的例子莫過於從《惡靈古堡》和《死亡筆記本》的現代觀念夾擊當中直接走出一條前無古人後無來者之道路。

    2. 全套設定單(從主機再到螢幕,包括鍵鼠和喇叭/耳機),包括多人連線的相關設備。若有必要還可分享《俠盜獵魔2》《死刑犯2:充血》《致命預感和2代:假祝福》之類的特殊作品,当然也包括像《黑道家族:尊敬之路》这样的影视作品电玩化。

    2(2). 展示《陰屍路》夏恩·沃爾什與崔維斯·瑪納瓦的官方手辦,若有必要還想買下歐米德與夜神幸子和《惡靈古堡:擴散2》隔年的路易斯手辦。搭配自己認為最恰當的流行文化混搭,就像《四海兄弟2》的維托跟《風起》的堀越二郎的官方周边摆在一塊兒一樣。只為能够吸引更多有緣人保持更加和睦的氛圍交流。

    3. 緊接著……雙語獻上
    電玩成風

    現在很多孩子每天要花好幾個小時玩電玩遊戲,許多製造商們把遊戲做得越來越逼真、越來越動感、越來越暴力和色情、越來越吸引人、越來越讓孩子甚至大人沉溺其中而不能自拔,已經成為家長、學校甚至政府很頭疼的事情。電玩遊戲成為了一種伴隨著人們成長的大眾文化,可是,這是一種什麼樣的文化呢?是毀人的文化,和毒品無異。沉迷於電玩遊戲的人根本無法冷靜客觀地看到電玩遊戲帶來的弊端,只覺得好玩、有趣、不贏不罷休。而且現在的電玩遊戲從畫面到情節幾乎都在鼓吹暴力與廝殺,色情挑逗,晦暗冷血,傳導的訊息也是魔性的。從畫面到內容很多都是青少年不宜的東西。很多電玩遊戲讓人從殺戮、破壞、暴力、血腥和爭鬥中得到快感。有些讓孩子變得性早熟,更容易走向亂性甚至犯罪。

    網絡化的電子遊戲,或稱為“網絡遊戲”,更容易使人上癮。過去遊戲是一個人在無聊的時候用來打發時間而已,現在的網絡遊戲成為了一種主動參與的「體育運動」,要多人同時在線玩,也變相成為人們特別是孩子們的社交活動。因為是大量玩家互動,造成了玩家的攀比心理,使人容易過度投入,會投入大量精力還有金錢。不玩這類遊戲的孩子很可能沒有朋友而淪為心理怪癖的孤獨人,被同齡孩子看不起,於是,連家長都不得不放手讓孩子玩電玩遊戲,眼睜睜地看著孩子跳火坑。電玩遊戲佔據了孩子們大量的學習時間、戶外活動時間、傳統的人際交往時間,使孩子們成為了電玩遊戲的俘虜。

    一位學者講述了他的親身經歷。他12歲的兒子只能定量玩電玩遊戲,做完了作業才能在周末玩幾個小時。如果兒子能自己做主的話,他每天要玩23.5個小時的遊戲,很可能連澡都不洗,飯也不吃。他的研究表明,電子遊戲越來越多地佔領了年輕人的娛樂時間,使得受教育程度低和低收入的年輕人群通過視頻遊戲得到了幸福感,因此減少了他們去工作的時間。 [29]這種現像在美國和其它發達國家都普遍存在。

    這位學者看到的社會現像是,電玩遊戲造成了越來越多的年輕人不去工作,而依賴自己的父母生活。這樣下去的話,到這些年輕人為人父母時,電子遊戲不能當飯吃,年輕時虛度的光陰不會幫助他們提陞技術或找到更好的工作,而他們的下一代則連依賴父母的機會都沒有了。電子遊戲已經達到破壞人類正常生活狀態的程度。

    電玩遊戲就是「精神毒品」,與海洛因毒品不同的是,海洛因是所有國家禁止的,但是電子遊戲卻被一些國家當作推動GDP的重大產業來發展。這意味著什麼?是國家在製造毒品,用這樣的「精神毒品」來毀滅下一代,讓國家和人類沒有未來。

    互聯網和手機的出現為電子遊戲產業開闢了一個更廣泛的市場。調查機構Newzoo在2018年4月公佈的最新的全球遊戲市場報告預估,2018年全球遊戲市場收入將達1,379億美元,比上年增長13.3%。超過一半的遊戲收入來自手機用戶。數字遊戲佔了全球市場的91%。該報告還預測,遊戲市場將在下一個十年內保持兩位數成長。在許多國家的GDP成長率在個位數的低端掙扎的時候,遊戲業卻是一路高歌。光是手機遊戲,預計到2021年將達到1,000億美元的水準。報告稱2018年全球市場中的前三名將分別是中國、美國和日本,中國佔了28%。 [30]

    信神的人應該知道,神造了人,也為人安排了正常的生活方式,包括娛樂方式。人走在神安排的路上,將在末世之時得到神的救度。當遠離神祗、背叛神,走在魔鬼安排的路上,則只能被神拋棄、被魔鬼毀掉。傳統的遊戲、體育活動和其它戶外活動受自然、天氣、器材和體力的限制,很難讓人們成癮,而電子遊戲基本上不存在這些限制,可以讓人們不眠不休地沉浸其中。但當人們看的玩的都是魔性的、魔鬼隱蔽其後的電玩遊戲等,那隻能和魔鬼溝通,聽從魔鬼安排,不知不覺中走進魔鬼設計的圈套中。

    d. Video Games
    Many children today spend countless hours playing video games. Game developers make the games increasingly realistic, dynamic, and interactive. They’re also increasingly violent and erotic. Children and adults alike are easily addicted to gaming, which has become a major issue for parents, schools, and even the government.
    Video games are now a form of popular culture that follows people from childhood to adulthood, but what sort of culture is it? It is a culture of destruction, no different from drugs. Those who are addicted to video games can’t see the drawbacks in a sober and objective manner. They simply think of the games as fun and interesting and won’t give up as long as there is another level to advance to, another kill to make, or a new high score to set.

    In addition, almost all video games today, from their gameplay and plot to aesthetic atmosphere, are about violence and killing, or contain erotic content or cold-bloodedness. Simply put, the messages conveyed appeal to the demon nature in humankind. All of this is inappropriate and harmful for teenagers and young people. Experiencing a sense of excitement from killing, destruction, violence, and fighting can desensitize young people and introduce them to unhealthy thoughts and behaviors. This can even contribute to crime.

    Online games are even more addictive. In the past, games were used to pass the time when people were alone and felt bored. Nowadays, online gaming has become a competitive sport and a social activity in and of itself, especially for children. Because a large number of players interact in a game, they can quickly become enthralled in the game’s virtual world.

    Huge amounts of effort and capital are invested in such games, and kids who don’t play them may be the odd ones out among their peers. Thus, many parents feel forced to allow their children to join the online gaming community, then watch as their children develop an addiction. Video games usually take up time that should be used for study, outdoor activities, and normal socialization. Instead, children are turned into captives of video games.

    Scholar Erik Hurst noted that had his twelve-year-old son been left to his own devices, he easily would have played video games almost nonstop, skipping showers and meals to keep gaming. [28] Scholarly research has shown that video games come to occupy and dominate the leisure time of young people. Data suggests that young adults, especially those in lower income brackets and with lower levels of education, increasingly find happiness in video games, reducing the time they spend on their jobs and in the real world. [29] This is a common phenomenon in the United States and other developed countries. Hurst has observed a trend in today’s society in which video games lead young adults to refuse to enter the job market and instead rely on their parents to support them financially. It’s unlikely that video games will help them earn a living, or that they’ll be able to improve their skills or find better jobs. When these young people become parents, their children won’t be able to rely on them for guidance. Video games have come to disrupt normal human life.

    Video games are spiritual drugs. Unlike the manufacture of hard drugs such as heroin, which is illegal in most countries, video game development is a major industry. What are the consequences of this? As the companies produce these drugs that destroy the next generation, the countries that embrace gaming are sabotaging their own futures.

    The emergence of the internet and mobile phones opened up an even broader market for the video game industry. Research firm Newzoo, in its April 2018 Global Games Market Report, forecast that gamers around the world would spend $137.9 billion on games in 2018, representing an increase of 13.3 percent from the previous year. More than half of all gaming revenue was projected to come from the mobile segment. Digital game revenues would make up 91 percent of the global market.

    The report also predicted that the games market would maintain double-digit growth in the following several years. While the GDP growth rate in many countries is struggling in the single digits, the games industry continues to advance. Mobile gaming alone was expected to reach $100 billion by 2021. The top three countries in the global games market, according to the report, would be China, the United States, and Japan, with China accounting for more than 25 percent of the total market. [30]

    Traditional games, including sports and other outdoor activities, are limited by the natural environment, the weather, equipment, and physical limitations; players don’t typically develop an addiction to them. Video games have no such restrictions. Players are invited and encouraged to immerse themselves in the virtual world of the game nonstop, going without sleep or breaks. This, on top of the fact that such games rarely have anything edifying to recommend them, means that those who play them come increasingly under the influence of negative factors.

    28. Erik Hurst, “Video Killed the Radio Star,” Chicago Booth Review, September 1, 2016, http://review.chicagobooth.edu/economics/2016/article/video-killed-radio-star.
    29. Mark Aguiar, Mark Bils, Kerwin Kofi Charles and Erik Hurst, “Leisure Luxuries and the Labor Supply of Young Men,” The National Bureau of Economic Research, Working Paper no. 23552 (June 2017): 1, http://www.nber.org/papers/w23552.
    30. Tom Wijman, “Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018,” Newzoo, April 30, 2018, https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/.

    PS: 感謝龍樹諒!她已經成為我最愛的日本漫畫家了。與二十一世紀一十年代以來的美國演員強·柏恩瑟十分重疊於脆弱無比的內心——只為了讓生活充滿熱忱與感恩(●’◡’●)

  3. 我兄弟有丙級,然而他電腦爆炸都我在檢查的~~~
    至於我,從來都沒組也不組電腦~~~買品牌套裝省事~~~

    當然我還是有一個夢……不過現在看起來也只能當作是夢了……

  4. 多買硬體回來自己搞、前提是要有錢,時間到了就可能變成維修大神!?但也可能還是一個普通的電腦使用者……最終只能看你自己的造化了。

    • 說真的啦,要成為大神,條件是什麼?
      時間+量。

      長時間,大量的維修案例。

      如果自己在家裡diy,不可能成為大神的。

      但只要願意花錢花時間DIY,組裝自己的電腦,修修自己的電腦,這個肯定是沒問題的

  5. 我有個朋友,他過去肩負一整團長輩的電腦購買+系統安裝+維修,而且是隨call隨到,忙到半夜也不收一毛錢
    後來他事業有成,不再做這種服務性質的事情後,時不時就會被碎念一下,幫個忙又不會怎樣之類的
    有時候不想當免費工具人還由不得你決定的

    • 有時候不想當免費工具人還由不得你決定的
      ↑ 是的,有當過親友免費工具人的,都懂
      (一日服務,終身服務)

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