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簡單的事情不要搞得太複雜
簡單的事情不要搞得太複雜

對於從「經典版」回鍋的老玩家來說,目前的正式版就算再好玩,也早就不是以前那個「經典版」了,光是場景就差很多。
不用講太遠,光是一個奧格瑪,就已經相差十萬八千里了,其他地方就更不用說了。
但如果現在要我回去玩60級「經典版」,坦白說,其實也真的不太適合我。
經過我的實測,最適合我的,反而是這個「燃燒的遠征」週年紀念版本。

為什麼?
因為它的場景基本上還是一樣的,老玩家一進去,那種熟悉感馬上就回來了。但另一方面,它又有做過優化,畫質比以前好很多,玩起來也比較順。
簡單講,這個版本對我來說就是兩邊取中間值,剛剛好。
一方面保留了我想要的舊味道,另一方面又不像最早期那樣硬到玩起來很痛苦。
再來我在實際打怪的過程中也有發現,裝備掉落的機率感覺是有調高的。
我很容易就能打到綠裝,當然啦,都是一些很普通的貨色,而且我也不一定能穿,畢竟我是術士。
還有一點也很明顯,就是經驗值感覺也有加成。
因為只要正常打怪,我自己體感隨便打一打,一個小時差不多就能升一級。升級其實算滿簡單的,而且我都還是單練。
不過有一點我一定要講,就是做任務的UI,這個真的一定要裝。

我是直接去問AI,要裝哪一個任務UI比較好,我還特別強調要有「繁體中文」。AI推薦我裝「Questie」這個任務UI。
OK,非常好用。
因為如果不裝這個UI,那我任務真的不用解了,肯定解不了。
為什麼?
因為光看官方的任務文字說明,我哪裡知道怪在哪裡啊。
這個問題,我相信肯定不只我一個人有,應該是很多玩家都會遇到。
就是你光看任務的「文字說明」,真的很容易找不到怪。特別是那種要你去打某一個「特定名字」首領的任務,如果少了任務UI,找到的人才有鬼咧。
這種事情,對以前的老玩家來說,可能會覺得這才叫原汁原味。
但對我現在這種回鍋玩家來說,我是來懷舊的,不是來折磨我自己的。
所以這個任務UI一定要裝。
而且這個問題在魔獸官方版本裡,好像也一直都沒有真正解決。直到最近的12.0版,才算是徹底解決,因為現在12.0官方就直接自帶任務UI了。

好,總之,我裝好了UI,根據UI的指示,接下來就是開始「農」了。
說白了,就是花時間。
特別是現在角色等級不高、沒有馬的時候,就只能用跑的。
再加上新手的包包格數又不夠,所以我每解完一個任務,哪怕我明明知道下一個任務的怪就在旁邊,我也還是一定要先回村。
先把包包清空,這樣我才能繼續往下打。
其實時間就是這樣,在「來來回回」跑的過程中,不斷被消耗掉了。
否則單純就解任務來說,其實是很快的。
像我後來在12.0正式版中,解任務是直接坐飛龍飛過去,超快。
但快也有快的壞處,這個我之前幾集有講過了,就是因為太快了,所以完全沒有任何感覺。
感覺就是一直在飛來飛去,一直在交任務、接任務、飛下一個點,整個過程很有效率,但就是沒感覺。
反而是在這個TBC經典版中,雖然我要花大量時間跑來跑去,但我反而覺得這樣更有意思。
因為你會真的感覺到,你是在這個世界裡移動,你不是在搭捷運跑點。
你是慢慢走、慢慢找、慢慢打,慢慢把這個角色練起來。
這種節奏,反而讓我覺得很有味道。
當然啦,這種「遊玩體驗」,是要真的玩下去的人,才能感受得到。
我個人是覺得,在這種慢速升級、打怪、賺錢的過程中,看著自己的角色慢慢成長,真的很有意思。
不是那種一口氣衝等衝上去的爽感,而是一種「我真的有在玩這個角色」的感覺。
偶爾如果還能遇到真人,大家打打招呼、跳一跳,那就更有意思了。
PS:我後來發現,用打招呼的方式反而沒那麼有用,直接跑到其他真人角色面前「跳一跳」,對方反而比較容易注意到你。
通常他們就會順手幫我加個狀態之類的。
這種互動非常友好,也特別有意思。
這就是「線上遊戲」才能體會到的快樂。
因為遊戲裡站在你旁邊的另一個人,不是NPC,那是真人啊。

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