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簡單的事情不要搞得太複雜
簡單的事情不要搞得太複雜

我在FB分享我的「記憶體選購推薦」文章,我節錄一小段如下:
問:我想要吃雞,記憶體16G夠嗎? 加到32G會不會比較快?
答:大部分的3D遊戲,如果是單開,8G其實就夠了。加到16G不一定會比較快,不過如果預算OK,我還是會建議直接上16G,一勞永逸。
沒想到底下有很多網友留言回饋,我挑兩個來講:
網友A:
這樣回答其實不夠明確,其實容量要看使用者日常電腦使用狀況而定,而速度上兩條走雙通道,其實也可以大幅增加處理器跟記憶體交換,進而強化軟體運作的速度,尤其使用核顯的感受更明顯。
網友B:
真的是過時說法,現在一些大作,早就是吃到32G為主體了。
還有網頁開很多的人,也早就16G不夠用。早就是依使用者習慣而定了,哪還有這種制式化的分法……唉……
歐飛:
我先講結論:不求最精準,但求容易懂。
電腦組裝的配單,本來就沒有標準答案。
因為每個人的需求、預算、個人喜好、使用情境都不同。
很多事情沒辦法細講,細講有時候也沒用。
為何?例如預算不夠,這個問題你要怎麼解決?
我會說大部分3D遊戲單開16G就夠了,為什麼?
因為你去Google一下就知道,大部分遊戲官方開出來的「建議規格」就是16G。
如果我今天直接講,遊戲機一律要32G,等一下也一樣會被吐槽:官方明明寫16G就夠了。
所以我才會說,預算OK,加到32G會更好。為什麼?
因為在實際使用中,16G大致上都夠用。請注意,我講的是大部分情況。
網友B說:現在的一些大作,早就是吃到32G為主了。
是嗎?肯定有一些是這樣,這個我不否認。
如果你玩的就是這種特別吃記憶體的遊戲,或者你本來就習慣一邊玩遊戲、一邊開語音、一邊開很多網頁分頁,那你的記憶體裝到32G,本來就很正常。
所以我要講的是,網友A、B講的內容有沒有道理?有。
但問題是,一般使用者不是來上硬體課的,他只是想知道:我現在到底該買8G、16G,還是32G?
我特地寫這一篇,主要就是想回覆網友A那句話:這樣回答其實不夠明確。
是的,確實不夠明確。
但我也只能這樣回答。因為我這個是給一般使用者看的選購說明,我現在不是在寫研究報告。
如果可以一句話讓使用者抓到重點,我就不要用兩句話。
如果用大白話就能讓使用者聽懂,我就不要用專業術語。
這些網友的回饋,其實就是我常說的:DIY玩家會用自己的觀點,去建議一般使用者。
網路上很多所謂的「建議」,幾乎都是DIY玩家在講的。
真正專業幹這一行的人,根本不會天天上網扯這些。
賺錢都忙不完了,哪有可能整天在網路上幫網友開單、看單。
而我也不是以專家自居,我也沒說自己多專業,更不是什麼大神。
我只是盡量用一般使用者聽得懂的方式,回覆一般使用者的問題。
不求最精準,但求容易懂。
一般使用者能聽懂我講的,這就夠了。
我真的已經謝天謝地了。
後記:
遊戲機的記憶體,最少8G,最好16G,預算夠就32G。
就這麼簡單一句話能講完的事情,我文章也寫得很清楚了,但底下留言還是能吵成一團。
你就知道,在DIY玩家的世界裡,很多人還是在追求一個「最正確的標準答案」。
但這種事情哪有什麼標準答案?
你講得再對,我預算不夠,你能幫我補差額嗎?
心有戚戚焉,跟歐飛大大感覺很像的點:例外
有通則就是有例外,我在講通則,然後被人用例外來戳
戳完還要補一句像上面說的不夠明確之類的
這種叫「槓精」不需要理會
參考:https://ofeyhong.com/12217534479/
預算不夠可以幫你啊,把你的證件借我我幫你拿去借錢
我懂你的幽默
我覺得只要您的客戶看得懂就好了。
專文回覆:https://ofeyhong.com/12225520381/
大幅增加處理器跟記憶體交換,進而強化軟體運作的速度,尤其使用核顯的感受更明顯
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吃雞用內顯???
原PO的重點是在講記憶體