
客戶來信詢問:
我想買這一台ASUS電競筆電:
ROG Strix G513RM,37,999元
(R9-6900HX/16GB/512GB SSD/RTX 3060 6GB/Windows 11/300Hz)
規格上寫螢幕支援300Hz,實際使用及玩遊戲時,真的可以跑到300Hz嗎?

歐飛回覆:
300Hz是指「螢幕更新率」,只要筆電規格有寫,原則上在Windows的顯示器設定中,就能設定到300Hz。
但你玩遊戲時看到的幀數叫FPS,這跟螢幕更新率是兩回事。
簡單講:螢幕更新率看的是螢幕規格,而遊戲FPS看的是電腦效能及遊戲設定。
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客戶:這台電腦玩遊戲,FPS最高可以到多少?
歐飛:
不一定,要看你玩什麼遊戲。
玩3D遊戲時,FPS最少要有30幀以上,否則很容易感覺卡頓;最好能有60幀以上,玩起來會比較順。
至於RTX 3060能跑多少FPS,沒有一個固定答案。
如果玩的是電競遊戲,可能超過100 FPS;但如果玩的是大型3D遊戲,而且解析度及特效開得比較高,也可能不到60 FPS。
所以我才會說:要看遊戲、解析度及畫質設定。
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客戶接著問:
它的最高上限是60 FPS嗎?還是可以更高?
因為我當初買電腦,就是希望能有更高的FPS,所以比較想要144 FPS以上。
歐飛回覆:
請參考:您想玩什麼遊戲,需要什麼樣的規格,您自己就可以查得到。
每一款遊戲的官方網站通常都有最低規格及建議規格。
最低規格就是能玩,建議規格則是官方建議的硬體門檻。
但請注意,建議規格不一定代表能在1080p解析度、特效全開及60 FPS以上順跑,還是要看官方有沒有明確說明。
再來,就算能夠特效全開,也不代表FPS一定能有多少。
玩起來順不順、會不會卡頓,主要還是看CPU、記憶體、顯卡、解析度及畫質設定。
不存在「買了哪一張顯卡,遊戲FPS就一定有多少」這種說法。
例如:我希望所有遊戲都有144 FPS以上,所以買RTX 3060行不行?
答:不一定。
因為每一款遊戲對硬體效能的要求不同,就算是同一款遊戲,也會因為解析度及畫質設定不同,FPS跟著改變。
一般來說,你想玩什麼遊戲,就先去查那一款遊戲的建議規格。
如果你追求高FPS,最好買得比建議規格更高,特別是顯卡一定要再往上。
例如遊戲的建議規格是RTX 3060,如果你改用更高一級的顯卡,FPS通常也會更高。
但要注意,如果遇到CPU瓶頸,或遊戲本身的最佳化不好,顯卡升級後的FPS也不一定會大幅提升。
另外,SSD主要影響遊戲的安裝、載入及讀取速度,部分遊戲也可能因為資料讀取而出現卡頓,但SSD通常不會明顯提高平均FPS。
網路速度及延遲則會影響線上遊戲的連線體驗,但通常不會直接影響FPS。
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另外還有一點要補充,你的螢幕解析度也會影響FPS。
請參考:您說2K螢幕用RTX 3060不夠,是怎樣的情況不夠?(遊戲建議規格是1080p,不是2K解析度)
也就是說,同一台電腦玩同一款遊戲,也會因為螢幕解析度不同,FPS跟著不同。
簡單講:解析度越高,顯卡要處理的像素越多,FPS通常就會越低。
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客戶:那它在Windows的顯示器設定中,最高更新率是300Hz嗎?
歐飛:是的,如果你買的這一台筆電,規格明確標示螢幕支援300Hz,那麼在Windows的進階顯示設定中,最高就應該可以選擇300Hz。
如果規格明明寫300Hz,實際上卻沒有,那就要檢查顯示卡驅動程式及系統設定;如果還是不行,請直接詢問原購買店家。
所以,遊戲FPS跟螢幕更新率Hz是真的不一樣,這是兩個不同的東西,只是很多人會混在一起,以為是一樣的。
單純把螢幕設定成高更新率,並不會明顯增加顯卡負擔。
但如果你希望遊戲FPS也能跟上144Hz、240Hz或300Hz,那麼電腦效能,特別是CPU及顯卡效能,也必須跟著提升。
另外,真正非常吃顯卡效能的,通常是解析度及遊戲畫質設定。
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客戶:如果顯卡非常好,可是螢幕更新率只有60Hz,那麼遊戲FPS最多也只會有60嗎?
歐飛:不是,你一直把FPS及螢幕更新率混為一談,這是兩個不同的東西。
就算你的螢幕只有60Hz,遊戲還是可能跑到120 FPS,甚至更高。
但60Hz螢幕每秒最多只能更新60次,因此無法完整呈現120 FPS搭配高更新率螢幕的流暢效果。
簡單講:遊戲可以跑到120 FPS,但你的螢幕只有60Hz,代表螢幕每秒最多更新60次。
較高的FPS仍然可能降低操作延遲,但也可能出現畫面撕裂。
客戶:好的,因為常看到其他人說Hz=FPS,所以才會有誤解。
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總結一下
▎什麼是FPS?
FPS是每秒幀數,也就是電腦每秒能產生多少張遊戲畫面。
FPS越高,畫面的運動通常會越流暢。
這就像我們在看動畫一樣,一秒鐘30張圖,跟一秒鐘60張圖,通常是60張圖看起來更流暢。
至於超過60 FPS之後能不能感覺出差別,則要看遊戲類型、螢幕更新率及個人感受。
▎什麼是螢幕更新率?
電視或電腦螢幕的更新率以Hz為單位,是指螢幕每秒最多能夠更新幾次畫面。
60Hz螢幕每秒最多更新60次,120Hz則是每秒最多更新120次,以此類推。
對於遊戲而言,螢幕更新率越高,畫面通常會越流暢,特別是射擊、競速及動作類遊戲,感受會比較明顯。
但你不能只換高更新率螢幕,電腦效能也要跟得上,否則遊戲FPS太低,高更新率螢幕也無法完全發揮。
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遊戲FPS跟螢幕更新率其實是不一樣的。
很多人會把Hz跟FPS畫上等號,是因為這兩個都在講「一秒鐘能顯示多少張畫面」,所以很容易混在一起。
但事實上,這是兩個不同的東西。
很多人會有這樣的疑問:我的遊戲有120 FPS,但螢幕只有60Hz,這樣是不是浪費FPS了?
或是:我的螢幕更新率有300Hz,那我的遊戲是不是也能跑到300 FPS?
不是這樣的。
螢幕支援的最高更新率是硬體規格,例如最高支援60Hz、144Hz或300Hz。
而遊戲FPS則會一直變動,主要看CPU、顯卡、記憶體、遊戲、解析度及畫質設定。
你只要記住一句話:
螢幕更新率代表螢幕每秒最多能更新幾次;遊戲FPS代表電腦每秒能產生多少張畫面。兩者會互相影響遊戲體驗,但不是同一件事。
所以,如果你希望遊戲玩起來更流暢,除了螢幕更新率要提高之外,電腦規格也要跟著提升,特別是CPU及顯卡。
然後你還要看螢幕解析度是1080p、2K還是4K。
如果是2K,顯卡通常要再上一級;如果是4K,對顯卡效能的要求會更高。
說穿了,如果你希望解析度、畫質及FPS全部都要高,那就是規格都要往上頂,也就是花錢解決。
好,本文就到這裡,給您參考。
你只要記住一句話:螢幕更新率和遊戲FPS是兩回事。
如果想要遊戲玩起來更流暢,電腦規格及螢幕規格都要跟著提升。
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關於螢幕選購,有兩個常見的誤區
一、以為只要換電競螢幕,遊戲效果就會更好
很多人以為,只要買了電競螢幕,遊戲FPS就會跟著提高。
其實並不是。
遊戲FPS主要還是看電腦效能,特別是CPU及顯卡效能,並不是買了電競螢幕,遊戲FPS就會自動變高。
二、以為只要換2K或4K螢幕,遊戲畫質及體驗一定會更好
2K或4K螢幕是在相同尺寸下擁有更多像素,畫面通常會更細緻。
但解析度越高,對顯卡效能的要求也越高,遊戲FPS通常會跟著下降。
至於桌面的可視範圍是否變多,還要看Windows的縮放比例。
2K或4K螢幕對於遊戲、繪圖及影像編輯確實有幫助,但如果只是一般文書、上網及看影片,有些人反而會覺得字體太小,需要另外調整縮放比例。
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補充:螢幕更新率明明很高,為什麼系統顯示不出最高更新率?
常見有以下兩種情況:
一、顯卡或內顯的輸出規格不支援
例如:ASUS VG279Q/27吋IPS電競螢幕,明明支援144Hz,實際卻只能設定到120Hz。
這時要檢查顯卡、內顯及影像輸出孔的規格。
二、螢幕線材或連接埠的規格不夠
例如:我的螢幕是49吋寬螢幕,支援144Hz更新率,但為什麼系統最高只有120Hz?
有可能是HDMI線材或連接埠的規格不支援,需要改用符合規格的HDMI線或DP線。
不是看到HDMI或DP就一定可以,還要看連接埠及線材支援的版本。
2026年7月更新
網友留言:
螢幕更新率不是可變的嗎?
為何你會說「螢幕更新率Hz是固定的,而遊戲FPS幀數是會變動的」?
請參考:FreeSync、NVIDIA G-SYNC (維基)
歐飛回覆:
我原文所謂的「固定」,是指螢幕支援的最高更新率。
例如螢幕最高支援144Hz或300Hz,這是螢幕本身的硬體規格上限,不會因為遊戲FPS提高,就從144Hz自動變成300Hz。
不過,如果螢幕支援FreeSync、G-SYNC或Adaptive-Sync,那麼螢幕實際運作時的更新率,可以在支援範圍內配合遊戲FPS變動。
因此,更準確的說法應該是:螢幕支援的最高更新率是硬體規格,而遊戲FPS會隨著電腦效能及遊戲負載一直變動。
我這一篇主要是想說明:螢幕更新率跟遊戲FPS是兩回事,不能直接把Hz跟FPS畫上等號。
例如你的螢幕支援300Hz,不代表所有遊戲都能跑到300 FPS;反過來說,你的螢幕只有60Hz,也不代表遊戲FPS一定不能超過60。
我講的不一定最專業,但求容易懂。
前者主要看螢幕規格,後者主要看電腦效能及遊戲設定,這兩個本來就是不一樣的東西。





回#3的歐飛大大:
螢幕更新率真的是可變的,請您看一下網友提供的資料!
我講的螢幕更新率固定是指,螢幕支援144Hz更新率,你設定144Hz就是固定的,不會變。
而說的FreeSync、Nvidia G-Sync這是軟體優化設定,我們講的是兩個不一樣的東西。
這就好比本文的問題,明明螢幕的更新率Hz跟遊戲的FPS無關,但很多人會誤以為是一樣的,把這個等同在一起,例如有人問:我的遊戲FPS有120幀,但螢幕更新率才60Hz,這樣就浪費我的FPS了?
同理我講的螢幕更新率Hz是固定的是指螢幕廠商的出廠設定,最高多少就是多少,不會變來變去,而你講的是獨顯的軟體優化技術,這兩個不一樣。
再來,我講的不一定最準確,但求容易懂。
所以我才會說「螢幕更新率Hz是固定的,而遊戲的FPS幀數是會變動的」,因為這兩個本來就是不一樣的東西。前者是看螢幕,後者是看顯卡。
螢幕更新率不是可變的嗎?為何會說「螢幕更新率Hz是固定的,而遊戲的FPS幀數是會變動的」?
(請參考:
https://zh.wikipedia.org/wiki/FreeSync
https://zh.wikipedia.org/wiki/Nvidia_G-Sync
)
舉例,螢幕更新率最高是300Hz
只要顯卡有支援,理論上是可以到300Hz,這個沒問題
正常情況下你買300Hz的螢幕,就是會跑300Hz,所以我說 螢幕更新率是不變的。
而遊戲的FPS會一直變,哪怕是同一台電腦,玩同一個遊戲,PFS也會變
更別說是不同電腦、不同遊戲,那FPS肯定會變
歐老闆說的很好~給你按一千個讚!!!
感謝支持~~~
這篇不錯,導正玩家對於遊戲fps和螢幕hz的誤解,我現在才知道兩者是不能混為一談的