【黑神話悟空】019 | 第2章通關後,我換上第二章通關的武器及裝備回到黃風嶺村口亂逛,大開殺戒!報仇!

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第2章通關後,我換上第二章通關的武器及裝備回到黃風嶺村口亂逛,大開殺戒!報仇!

以前怕迷路,覺得一路上怪多,現在我橫著走,根本不用怕迷路,我見一個殺一個,從村口殺到村尾。

然後呢,我覺得黃風嶺的怪怎麼都不見了?

小怪還是有,但真很少,不夠我殺,我一直跑,反正我現在是隨便跑,見一個殺一個。

路痴就是路痴,我其實也不知道我跑到哪裡了,反正就是在黃風嶺一直跑,我一心想要殺光這些小怪,順便升等級。

第二章的BOSS全被我殺光了,所以現在無論我怎麼走都不會遇到BOSS,黃風嶺還是那個黃風嶺,但我現在已經不怕了,我橫著走,哈哈哈~~

【黑神話悟空】019 | 第2章通關後,我換上第二章通關的武

我的技能點故意加點了立棍及戳棍,我一直都用劈棍,我猜黑神話中90%以上的玩家應該也只用劈棍,而且只用劈棍,為何? 因為還是劈棍最好用。

在遊戲中雖然有提供三種棍法,但最多人用,也就是用的最順手的還是劈棍。

我打小怪的時候偶爾會故意換用立棍或戳棍玩玩看,但沒玩多久就覺得放棄了,為何?  因為還是用劈棍打怪比較爽。

劈棍可以邊跑邊蓄力,跑到怪面前直接一個重擊打下去,非常好用。

但立棍呢,我立在那邊,但小怪又不走過來,我在上面很尷尬,而且立棍也不是立永久的,當氣力沒了,就會打出去。

而戳棍又不能邊跑邊蓄力,也沒有劈那麼多的玩法,感覺就是很被動。

是的,立棍及戳棍玩起來就是感覺很被動,沒有劈棍打起來那麼爽,那麼多好用的「切手技」,特別是「識破」。

雖然我到現在也還不太會識破,理由很簡單,這個真的需要非常熟練才行,這個真的是要靠技術才能打出來。

而我習慣是一看到怪就是一直打,我想辦法打死對方就好,我不要求打的帥,打識破很帥我知道,但打不出來就會很尷尬,一點都不帥,而且還很容易有挫折感。

我本來可以很輕鬆的打怪,但現在為了要打出識破,我整個人反而很緊繃。

所以囉,我後來就不練識破了,在實戰中能打出來最好,打不出來也沒關係,反正能打贏就好。

打小怪真的非常舒壓,以前怕迷路,什麼地方都不敢去,我現在在黃風嶺橫著走,超開心的。

至於下一章「小西天」,聽說是路痴的地獄,非常複雜,非常繞。

所以囉,繼續參考保姆級攻略前進~~~哈哈哈~~~

 

 

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2 則留言

  1. 「但立棍呢,我立在那邊,但小怪又不走過來,我在上面很尷尬,而且立棍也不是立永久的,當氣力沒了,就會打出去。
    而戳棍又不能邊跑邊蓄力,也沒有劈那麼多的玩法,感覺就是很被動。
    是的,立棍及戳棍玩起來就是感覺很被動,沒有劈棍打起來那麼爽,那麼多好用的「切手技」,特別是「識破」。」

    說到點上了,
    這就是我不能接受近十年魂系、仁王、類魂戰鬥機制的原因。
    不談邪道打法,
    玩家操控的主角都太過被動了,
    不太能主動出擊。
    動作遊戲就算攻擊被防禦住應該也能壓制敵人一段時間,
    而不是敵人就靠霸體站著捱刀也不掉幾滴血然後趁著你沒辦法取消閃避時直接連反擊都不算把你重傷甚至秒殺,
    連二十幾年前就有防禦鍵的2D動作、格鬥遊戲都不會有這種事情,(連被戲稱割草的真三國無雙在2、3、4代也不會這樣)
    現在靠氣力限制主角的攻擊、防禦、閃避頻率的遊戲根本沒資格稱動作遊戲,
    更不要提敵人的快慢刀、攻擊追蹤、判定範圍補正,
    還有那套用裝備、技能build來讓設計師偷懶難度曲線設計的系統。

    • 那只是我對立棍及戳棍的看法。
      但實際上在黑神話其實是很強調主動攻擊的
      這也就是為何大部份的人都玩劈棍

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